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Windows用 Homeworld: Deserts of Kharak

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Softonic のレビュー

寸法が1つ少なくなり、奥行きも少なくなりません

ホームワールド:カラクの砂漠の最大の資産と弱点は、ホームワールドゲームとのつながりです。そのリアルタイムストラテジー(RTS)要素は、以前のタイトルの深宇宙の設定とそれを可能にする3Dの動きから削除されると、縮小されたように感じます。しかし、前編として、それは死にゆく惑星からの絶望的な脱出を確立する素晴らしい仕事をし、技術的および軍事的原則の明確なスルーラインを行います。 p>

家への旅の始まり

ホームワールドの名前は、カラクの砂漠に生き残るための多くのことを与えています。スペースRTSは常に高く評価されており、それが使用された3D平面はそれに独特の感触を与えました。したがって、土地に縛られた前日は困難な闘いに直面します。しかし、開発者であるBlackbird Interactiveは、ファンや新参者が楽しめるものを作ったようです。 p>

死にゆく砂漠の世界、カラクで行われるクシャンの人々は、救いを求めています。プライマリアノマリーとして知られている敵対的な領域の奥深くにあるアーティファクトに彼らの希望を固定しています。彼らの資源をプールして、クシャン朝は巨大な土地運搬人カピシを建設し、アーティファクトに向けて出発します。 p>

ホームワールド:カラクの砂漠を際立たせるのは、世界とその技術のルックアンドフィールです。 モバイル本社として機能するKapisiは、滑走路に至るまでの戦艦のようなもので、巨大なキャタピラートラックにのみ搭載されています。 p>

これにより、軽いバギーが配備されます。強力>、装甲トラック strong>、遠隔レールガン strong>、および部隊を構成する支援車両。これらはすべて分厚い、産業的なデザインで、カラクのなだらかな砂の中を跳ねたり這ったりしているように見えます。 p>

これは、以前のホームワールドの巨大な母性を再現しています。小さなことですが、タイトルとフィクション内の明確な技術的進化を結び付けています。

ゲームプレイも、シリーズの過去とかなりの共通点があります。それぞれの任務では、前進したり、資源を集めたり、砂漠の過酷な条件を乗り越えたり strong>するときに、巨大な軍隊と衝突します。

巧妙なブレンド

部隊を配備するだけでなく、Kapisiは援軍を構築して技術を開発します。追加のボーナスとして、それは厳しい任務の間に最後の行を提供し、防御と攻撃の間でそのさまざまなシステムをリダイレクトすることができます。 p>

実際、あなたはそれをそれほど近づけたくありません。スキャナーを監視することで、着信ユニットを識別して適切に対抗することができます。あなた自身の軍隊のように、攻撃者はライト、ヘビー、レンジの3つのクラスに分類されます。岩、紙、はさみを考えてみてください… p>

しかし、それがそれほど単純なものであれば、Homeworld:Deserts ofカラク8/10。 ユニットとその展開を常に管理する必要があります。マクロスケールでは、各ユニットタイプの技術アップグレードを指示 strong>しますが、地面に近づくと、独自の能力をいつアクティブにするかを決定する必要があります。 p>

これらはすべて、ブレンドマウスとホットキーを介してコマンドを発行することに反応します。しかし、パスファインディングに苦労している大きなユニットや、大きな戦いのための良い視点を見つけることができない strong>など、あまり洗練されていない要素がいくつかあります。

いつ知っておく必要がある軽いバギーを送るスピードブーストをアクティブにして長距離ターゲットをすばやく閉じる一方、軽装甲は煙を注意深く使用することでレールガンからターゲットを保護します。混合戦隊はこれらの弱点のバランスをとることができますが、それらの強みを制限することもできます。 p>

Kharakのなだらかな砂丘では、標高を利用することもできます。高台の車両には自然な利点があり、それは確かにあなたの利点に使用できるものですが、遅いカピシが谷を移動するときに問題になり、神経がひどくなりやすくなります。 p>

新しいHomeworld

その先駆者のユニークなフックが欠けていますが、Homeworld:DesertsofKharakは見栄えの良い素晴らしいRTSです。さらに、3番目の次元が削除されたにもかかわらず、同じモバイルHQとユニットのダイナミクスを維持することで、それ自体が素晴らしい体験 strong>でありながら、ほとんど同じ感覚を維持することができます。 p>

高評価

  • ホームワールドフィクションの興味深い見解
  • 美しく実用的な世界とユニットデザイン
  • オープンエリアでの堅実な戦術的なゲームプレイ
  • 標高とスケールの活用

低評価

  • 適切なカメラアングルを見つけるのは難しい場合があります
  • ユニットのパスファインディングの問題が発生することがあります

プログラムは他の言語で利用可能です


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ユーザーレビュー

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